スクラッチでゼルダを作ろう!作り方を解説【Scratch】

当ページのリンクには広告が含まれています。

この記事では、スクラッチ(Scratch)で「ゼルダ」を作る方法を解説しています。この記事と同じように作ることで、だれでもプログラミングでゲームを作ることができるようになります。

スクプロくん
YouTubeでも同じ内容を解説しているよ!

ゼルダの遊び方

スクプロくん
マップを移動してボスを倒そう!

操作方法

  • 上下左右に動く:「↑↓←→」
  • 攻撃:スペースキー
  • 近距離攻撃に切り替え:「s」
  • 遠距離攻撃に切り替え:「a」

パソコンで操作してください。
緑の旗を押してゲームを開始すると、音が出ます。

目次

ゼルダの作り方①

スクプロくん

まずはコスチュームを整えていくよ!

  • リンクのコスチューム
  • リンクの動き

リンクのコスチューム

  • スプライト1》のスプライト名を《リンク》に変更
  • コスチュームを以下のように修正
  • ステージから背景を描くを選択
  • 以下のように背景を作成

リンクの動き

  • 《リンク》に以下のコードを追加

ゼルダの作り方②

スクプロくん
ステージを作っていくよ!
  • ステージの作成①
  • ステージの作成②
  • リンクの攻撃

ステージの作成①

  • スプライトを描くで《スプライト1》を作成
  • 《スプライト1》のスプライト名を《マップ》にする
  • 《マップ》に以下のコードを追加

ステージの作成②

  • スプライトを選ぶから《Tree1》を追加
  • 《Tree1》に以下のコードを追加

リンクの攻撃

  • 《リンク》に以下のコードを追加
  • スプライトを選ぶから《Wand》を追加
  • 《Wand》のスプライト名を《矢》とする
  • 《矢》のコスチュームを以下のように修正
  • 《矢》に以下のコードを追加

ゼルダの作り方③

スクプロくん
次は敵キャラを作っていくよ!
  • 敵キャラクター
  • ボスキャラ登場
  • 当たり判定

敵キャラクター

  • スプライトを選ぶからを選択
  • 《Knight》のコスチューム名を《敵》にする
  • 《敵》に以下のコードを追加

ボスキャラ登場

  • 《Tree1》を複製し、スプライト名《ボス》に変更
  • コスチューム「Tree1」を削除
  • コスチュームを選ぶから「Frank-a」「Frank-c」「Frank-d」を選択
  • コスチューム名を「通常」にする
  • 《ボス》に以下のコードを追加
  • 《矢》に以下のコードを追加

ゼルダの作り方④

スクプロくん
ボスのこうげきと当たり判定を作って完成だよ!
  • ボスの攻撃
  • リンクの当たり判定

ボスの攻撃

  • 《ボス》に以下のコードを追加
  • スプライトを選ぶから《Star》を選択
  • 《Star》のスプライト名を《ボス攻撃1》にする
  • ボス攻撃1》に以下のコードを追加
  • スプライトを選ぶから《Ball》を選択
  • 《Ball》のスプライト名を《ボス攻撃2》にする
  • 《ボス攻撃2》に以下のコードを追加

リンクの当たり判定

  • スプライトを選ぶから《Ball》を選択
  • スプライト名を《当たり判定》にする
  • 当たり判定に以下のコードを追加
  • 《リンク》に以下のコードを追加
スクプロくん
これで完成!よくがんばりました!

まとめ

今回は「ゼルダ」をスクラッチで作る方法を解説しました。他にも作ってほしいゲームなどありましたら、YouTubeのほうにお気軽にコメントいただけますと嬉しいです。(コメントは全て目を通してハートを押しています!)

また、もし今回の記事や動画が役に立ったと感じた方は、YouTubeチャンネル スクプロ のチャンネル登録もぜひよろしくお願いします!

目次