目次
今回作るゲーム
今回は「だるまさんが転んだゲーム」を作っていきます。
左右のキーを交互に押すとクマが前に進みます。
ヒヨコが「だるまさんがころんだ」と言っている時は止まりましょう。
- 左右の矢印キー:クマの移動
ゲームを作る用意
スプライト1は使わないので削除します。
![](https://harusatoweb.com/wp-content/uploads/2022/12/581ed73606b6c81ff487790e0733cfe6.gif)
背景とスプライトの準備
- 背景:Blue Sky
- スプライト
- Bear-walking(くま):プレイヤー
- Chick(ひよこ):鬼
![](https://harusatoweb.com/wp-content/uploads/2023/02/4741f53c7bd60f0722ded7d20c36bc9c.png)
クマ(プレイヤー)のコード
Bear-walking(クマ)に下記のコードを入れます。
- 左右の矢印キーでクマが前に進むコード
- 勝敗の判定
クマを動かすコード
- 矢印キーを押すと変数”左右”変わります。
- 変数”左右”と矢印キーが被ると前に進みます。
![](https://harusatoweb.com/wp-content/uploads/2022/12/02296e66817937370939b9334b6c54e3-887x1024.jpg)
タイムと勝敗の判定
- Chick(ひよこ)に触れるとゲーム終了となります。
- メッセージ”アウト”を受け取ると「負けた」と言いゲームが終了します。
- また、メッセージ”アウト”は次に作るChick(ひよこ)で作ります。
![](https://harusatoweb.com/wp-content/uploads/2022/12/97292af0fbcd8c474ec14af7a574910d-1024x562.jpg)
ひよこのコード
- リストを使って「だるまさんがころんだ」を一文字づつ言っていくコード
- 勝敗判定のコード
リストを使ってセリフを言う
- 旗が押されると、リストに言葉を追加します。
- その後”セリフ”を順番に言っていきます。
![](https://harusatoweb.com/wp-content/uploads/2022/12/aecc536c4f33765652315f2f99ed8beb-1024x984.jpg)
負け判定
- 変数”語番号”が10の時(だるまさんがころん“だ”)と言い終わった時に矢印キーを押すとメッセージ”アウト”を送ります。
![](https://harusatoweb.com/wp-content/uploads/2022/12/0b4dcf8f4b5a260fef4e4a1ad4803f0a-1024x335.jpg)
すべてのコード
これでコードの解説は以上となります。
すべてのコードはこちらから確認できます。