【スクラッチ初心者向け】だるまさんが転んだゲームを作ろう!作り方を解説

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今回作るゲーム

今回は「だるまさんが転んだゲーム」を作っていきます。
左右のキーを交互に押すとクマが前に進みます。
ヒヨコが「だるまさんがころんだ」と言っている時は止まりましょう。

  • 左右の矢印キー:クマの移動

ゲームを作る用意

スプライト1は使わないので削除します。

背景とスプライトの準備

  • 背景:Blue Sky
  • スプライト
    • Bear-walking(くま):プレイヤー
    • Chick(ひよこ):鬼

クマ(プレイヤー)のコード

Bear-walking(クマ)に下記のコードを入れます。

  • 左右の矢印キーでクマが前に進むコード
  • 勝敗の判定

クマを動かすコード

  • 矢印キーを押すと変数”左右”変わります。
  • 変数”左右”と矢印キーが被ると前に進みます。

タイムと勝敗の判定

  • Chick(ひよこ)に触れるとゲーム終了となります。
  • メッセージ”アウト”を受け取ると「負けた」と言いゲームが終了します。
  • また、メッセージ”アウト”は次に作るChick(ひよこ)で作ります。

ひよこのコード

  • リストを使って「だるまさんがころんだ」を一文字づつ言っていくコード
  • 勝敗判定のコード

リストを使ってセリフを言う

  • 旗が押されると、リストに言葉を追加します。
  • その後”セリフ”を順番に言っていきます。

負け判定

  • 変数”語番号”が10の時(だるまさんがころん“だ”)と言い終わった時に矢印キーを押すとメッセージ”アウト”を送ります。

すべてのコード

これでコードの解説は以上となります。

すべてのコードはこちらから確認できます。

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